Wiki
Les contrôles
Tous les contrôles présentés ici peuvent être personnalisés. Ce wiki présente donc les contrôles par défaut.
Les déplacements du joueur se font avec les touches WASD :
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Actuellement, il y a deux types d'attaques dans le jeu :
- Les attaques directes
- Les attaques chargées
Attaque directe
Une attaque directe est une attaque qui se déclenche par un simple clic gauche de souris comme les attaques de mêlée :
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Une fois activée, une attaque directe ne peut pas être stoppée (sauf si l'attaquant meurt).
Attaque chargée
Une attaque chargée se déroule en deux temps. Maintenez le clic gauche pour la charger : l'indicateur en haut à gauche de l'écran se remplit pendant la charge.
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Une fois l'indicateur plein, le curseur devient rouge. Relâchez le bouton pour déclencher l'attaque.
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Relâcher trop tôt annule l'attaque, tout comme un clic droit avant qu'elle ne parte.
Les armes à distance et les sorts offensifs font partie de cette catégorie.
Compétences sans ciblage
Ce jeu ne contient que des compétences sans ciblage. Ce qui signifie que chaque attaque peut être esquivée donc soyez mobile et anticipez les actions de vos ennemis.
Amusez-vous !
Le gameplay
La barre d'action
La barre d'action peut être remplie avec des objets consommables ou des compétences. Le premier emplacement est réservé pour l'arme équipée. C'est le slot sélectionné qui réagit aux commandes de la souris. Il n'est possible de sélectionner qu'un slot à la fois.

Pour naviguer entre les slots, il est possible d'utiliser la souris (clic/molette) ou les raccourcis clavier (touches de 1 à 6).
Les sorts peuvent être trouvés dans le livre de sorts (la touche O) et les items dans l'inventaire (la touche I) :

HUD
Le HUD regroupe les informations concernant les stats de votre joueur. Le rouge représente sa vie, le bleu son énergie mana et le vert son expérience.

Les points de sauvegarde
Lorsque vous mourrez, vous réapparaissez à votre point de sauvegarde. Ces points sont représentés par des particules blanches qui flottent vers le ciel. Vous pouvez changer de point de sauvegarde en interagissant avec l'un d'entre eux (touche E).

Loot
Lorsque vous tuez un ennemi, il y a une chance qu'il laisse tomber des objets ou de l'argent au sol, cela est représenté par cette image : 
Déplacez-vous vers la bourse et appuyez sur E pour ouvrir la fenêtre de collecte :
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Vous pouvez aussi jeter les objets dont vous n'avez plus l'utilité. Il suffit de les déplacer hors de votre inventaire. Ils deviendront une bourse qui pourra être récoltée par les autres joueurs.
Une bourse disparaîtra après 90 secondes sans aucune interaction de joueur.
NPC
Les NPC sont des personnages non-joueurs avec lesquels vous pouvez interagir pour acheter des objets par exemple. Leur nom est affiché en vert.

Équipement
Certains objets comme les casques, épées, etc. peuvent être équipés. À ce jour, il n'existe aucune restriction sur les équipements. De ce fait vous pouvez équiper n'importe quel objet que vous trouverez dans le monde d'Oshigo. Pour équiper un objet, glissez-déposez le dans l'emplacement correspondant ou utilisez le clic droit de la souris :

Un équipement peut avoir deux types de modificateurs :
- Les modificateurs d'addition (ils ajoutent leur valeur à vos stats brutes)
- Les modificateurs de multiplication (ils multiplient vos stats brutes par leur valeur)
Les modificateurs de multiplication sont appliqués après ceux d'addition. De plus avant d'être appliqués, leurs valeurs sont additionnées entre elles. Par exemple si mon casque et mon épée me confèrent respectivement 2 et 3 % d'attaque physique, la valeur finale de la multiplication à appliquer sera de 5 %.
Tous les objets équipés sont visibles sur votre personnage.
PvP
Vous pouvez décider de participer aux combats de joueurs contre joueurs simplement en activant cette icône :


Vous ne pourrez vous battre qu'avec des joueurs qui ont activé le PvP pour leur personnage. Une fois que vous avez engagé un combat PvP, votre nom s'affiche en rouge et vous ne pouvez plus le désactiver tant que vous n'arrêtez pas de vous battre pendant un certain temps.
Le cycle jour nuit
Il y a un cycle jour/nuit dans le jeu. Chaque cycle dure 10 minutes. Le système n'est pas optimal pour le moment mais il sera amélioré dans les prochaines versions.
Pour allumer/éteindre la lumière de votre personnage appuyez sur la touche N.

